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bobcom 2022年7月19日

《底特律:化身为人类》:角色感情丰富剧情章节连贯

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《底特律:化身为人》是一部非常成功的作品。三位主角的区别与意义比《暴雨》更为明显和深刻,玩家的一景多角比超凡双生更流畅、简洁。这款游戏在难度方面始终坚持着QTE的容错率,从游戏体验上看,这款游戏的简单难度比超凡双生的体验要更流畅,而高难度的QTE仍然很困难,没有出现简单难度操作的困难难度QTE。

这款游戏的主菜单画面是仿生人克罗伊,她会陪着玩家直到玩家通关后离开。克罗伊的存在无疑提升了游戏的代入感,还没有真正开始游戏,就有仿生人陪伴着你,仿佛你也置身于2038年。

克罗伊不仅能对你进入游戏的项目作出反应,还能确定你何时进入游戏,会说:“下午好,会提到昨天去玩,克洛伊话语的实际文本量其实是有限的,但随着游戏的进行,它会逐渐变成她,看起来越来越“奇怪”,游戏通关后她会要求离开,我想,这对于玩家来说应该不难选择。

虽然只有一张存档,但《底特律:化身为人类》仍然可以记录玩家的每一个选择,并允许玩家在章节栏后查看。在存在分支上的选择能够显示做出不同选择的玩家的百分比。在 Quantic Dream的三部作品中,《底特律:化身为人类》对章节的控制达到了前所未有的程度,有很多章节会因为你的选择而被顺叙的故事自然回避掉,这与《超凡双生》乱序而完全不同。

游戏章节的连贯性得益于游戏逻辑的坚定和流畅,任务中途的失败或死亡并不能使故事结束,而是顺理成章。本章中的某些选项需要解开前面章节中的相关事项,甚至不同角色的选择都会影响到对方的处理流程,这使得每个故事之间的关系非常紧密。

在游戏中,玩家的选择会影响故事的发展,而《底特律:化身为人》则以人际关系的方式给玩家提供了后来发展中的关系提示。关系本身是选择的客体,这实际上正如现实生活中一样,你对别人好,别人对你好,对陌生人之间的羁绊是需要时间培养的,所以不同的人际关系会自然而然对同一件事做出不同的反应,也就体现了玩家的选择产生的影响。

而人际关系这个指标在每一章结束后都需要时间培养,所以不同的人际关系会自然而然地对同一事物做出不同的反应,也就体现了玩家的选择产生的影响,而人际关系这个指标在每一章结束后都需要时间培养,所以对玩家的选择会有不同的反应,也就体现了玩家的选择产生的影响,而人际关系这个指标在每一章结束后都需要时间来培养,所以不同的人际关系会自然地对同一事物做出不同的反应,这关联机制是一个积分机制,游戏会记录这个分数的变化,并根据当前分数显示相应的游戏情节。

在游戏中,卡拉是一个感性的角色,而马库斯是中性角色,康纳是理性的。Konali展示给我们的是一个只懂任务的仿生者逐渐理解人类本性的过程。进入游戏的序章是康纳去和一个异常的仿生人形对抗,玩家可以体验到康纳强大的扫描与重构能力,再加上游戏中的心理战,在序章中首次登场,使玩家对游戏的新玩法有了了解并产生了玩下去的动力。

在康纳线,你做的大部分事情都是为了完成任务,甚至和伙伴汉克有良好的关系,这样才能顺利完成任务。一个明显的转折点会出现在一个选择中,是追反常仿生还是救汉克,此时正好表明汉克生还率高达89%。

《底特律:化身为人类》是一部非常成功的作品。角色感情丰富,剧情章节连贯,没有割裂感,。

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