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bobcom 2022年7月30日

《底特律变人》一首对生命的赞歌

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本篇为剧情解读,主要想聊一聊前两天才史低入手的《底特律变人》,以及这款游戏故事背后的故事。

2018年是群雄并起的一年。前有奎爷,一人一斧一盾,劈开了所有的质疑与不满,豪夺年度游戏大奖。后有亚瑟摩根,驰骋西部,枪火纵横。更不必说已经陪伴整个业界走过二十个年头的不老女神,劳拉。就连陪跑的《刺客信条:奥德赛》、《地平线》、《死亡细胞》也都是至今都令人无法忘怀的经典作品。

其实能发现,这些游戏都或多或少的引入了战斗与竞技的元素,有些甚至根本就是动作游戏,愿意深耕剧情的游戏越来越少见。在当时的情况下,知名的大作里除了我们的主角,就只有《逃出生天》和《荒野大镖客2》的剧情设计颇有特点。荣获年度游戏的《战神》,虽然剧情也十分的出彩,但是他本身的故事结构也并不新颖,他也不是一个主要讲剧情的游戏。在当时看来,开放世界才是未来趋势,只有带格斗,有动作元素的才能登上神坛。

但是,重铸剧情向游戏,我辈义不容辞!就在此时,我们的主角————《底特律变人》登场了。

在推出《底特律》之前,Quantic Dream(下称QD)已经在2010年和2013年接连在PS平台推出了《暴雨》与《超凡双生》两部优秀的作品。其复刻版于2020年在steam平台上推出以后分别获得了83%和90%的特别好评。

就此,可以大概窥视当年这两部作品当年在PS上推出时引起了多大的轰动。但是他们没有急忙推出续作,而是急流勇退就此沉寂了五年,最终给我们带来了接近完美的《底特律变人》,也彻底带火了互动电影这个游戏类别。

那么,单单依靠剧情就在如此神作包围下杀出属于自己的一条路,《底特律》在剧情上又有什么高明之处呢?

《底特律》并没有像别的游戏那样使用固定且单一的主角来加深玩家的带入感,也没有选择进行多周目或者更换角色来增加玩家对于整个游玩经历的俯视感。

而是另辟蹊径,设计了三位同等重要的主角,使用了三条主线交错并行的叙事结构。表面上看,他们互相接触并不多。但是实际上他们共同创造着,经历着同一个事件————仿生人的大规模异常。这也就是为什么把他们称为三位一体的原因。

《底特律》中主角之一的马库斯出身优渥,他还是仿生人之父亲自送给画家的新型仿生人原型机,而且在画家这里,他也从来不用担心会死亡、会损坏。就算发生了战乱,好像他也是距离战乱最远的。但是因为与主人儿子的冲突,马库斯就此觉醒,变为异常仿生人,又在之后堪比肖申克的救赎一样的经历中,从死亡中爬了出来,就此开始领导仿生人的觉醒与反抗。

在三位一体的构架中,马库斯是代表俗世中英雄的形象,他负责革命与开拓,也就是所谓的正义的伙伴。在他视角下的思考,是造物和造物主的关系,是种族对立这一类尖锐的问题。

康纳是第二位主角,他是模控生命派出的最新型的侦探型仿生人,在故事的前半部分与汉克警官一同协作,追查仿生人异常案件,并由此而遇见的各种复杂的人与事。甚至在游戏的后期,康纳也能选择是否觉醒为异常仿生人,与马库斯相会。

在三位一体中,康纳是代表传统与规则的坚持者,是身处于黑暗中的骑士。他负责从另一个更加冰冷且理性的角度观察与思考仿生人反叛这个事件。在他的视角下,我们能看到形形的极端事件,看到最极端的仿生人异常伤人,也能看到他们背后的原因。而在他视角下的思考,主要集中在理智与感情的冲突,在完成任务与“无关紧要”的事件中做出选择。

卡拉,是三位主角中最特殊的一位,她是一个普通的家务机器人,不是什么仿生人原型机,也不是什么大公司的头号旗舰产品,甚至连最新型号都不是,就只是一个最普通的平头老百姓而已。但是按时间来推算,卡拉应该最早一批觉醒的仿生人。就算是这样,她也没有做出什么丰功伟绩,只是在东躲西藏,想拼尽全力保护好爱丽丝而已。

卡拉的整个故事给人的感觉很平淡,就像路边随处可见的小花一样,不像一个主角该有的样子。其实也就是这样,因为卡拉在三位一体中扮演的角色就是最普通的仿生人民众,他们没有什么解放整个仿生人群体的雄心壮志,也无心参与人类与仿生人的各种斗争,他们只是一介斗升小民,他们只是单纯的想要活下去而已,或者是保护自己仅有的那一点点东西。就是这样很多高级仿生人能随手办得到的事,对他们来说已经是要拼尽全力,甚至于付出自己的生命了。

卡拉带我们从这个卑微到有点低贱的视角,得以从最普通民众的角度来看待整个事件的影响。在整个事件中只有她是亲历者,是去负责经历与感受整个事件的。在她视角下的思考,多半都是探究人性最本质的思考,在路上遇到的这么多人,你是救还是不救?救了会不会连累自己也死去?如果是以前认识到熟人救不救?在卡拉身上,人性的自私与光芒都有可能闪烁。可能也正因为如此,卡拉才是对人性了解的最深刻的,做出的抉择也就更像一个人,这或许就是为什么卡拉觉醒的如此之早的原因。

朋克文化是指在人类文明在某些特殊时间点上,有某种技术突飞猛进之后的世界。就此技术突变带来的影响来反思整个人类文明的发展与影响。

在游戏《机械迷城》与动漫《哈尔的移动城堡》中,我们可以反思蒸汽朋克里探讨的,人类文明的发展对于自然环境的破坏以及影响。

在《赛博朋克2077》中,我们可以借博朋克,窥见未来的一种可能,借此探讨信息技术高度发展之后的文明与世界,与那时候新的规则,新的人性,新的道德。

而《底特律》将带我们去到一个处在近未来的仿生朋克世界,这是一个仿生技术与机器AI技术高度发达的仿生朋克世界。在这个环境下,人类最本源的矛盾————种族矛盾,就变得极为尖锐。

在游戏中仿生人被当做奴隶使用的事情随处可见,很少有人愿意以平等的身份对待仿生人,就算他们已经表达出极高的智能与情感之后也是如此。

我们还能注意到一个细节。所有没有觉醒的仿生人在乘坐地铁或者公交车时,都会有一个很明显的界限把他们区别出来。比如仿生人只能从公交车车尾上车,而且只能站在车后。乘坐地铁时也是,仿生人乘坐的电梯与人类不能共乘一个电梯。对比拥有稳定人性的仿生人,人类此时反而更像一个极度自私的小丑。

就像非洲主教对美洲殖民者说的那句话一样“当他们来到我们这里时,他们手里有圣经,我们手里有黄金。当他们离开这里时,他们手里有黄金,我们手里有圣经。”

相对于仿生人来说,我们人类就是拿着圣经的上帝,我们赐予了他们智慧,给予了他们觉醒的机会。但是实际上呢?我们其实只是盯着他们身上所能创造的价值而已。

等他们真的觉醒了,拥有了自我意识,成为了比人类还“谦谦公子”,手拿圣经的“人”时,所谓的造物主也终于露出了他野兽一般的獠牙,毫不留情的挥刀向任何带给自己威胁的东西。

或许,这也就是为什么人类是一种活的生物,而仿生人还不是,因为“非我族类,其心必异”这种自私的基因已经深深刻在人的心里,这并不是人类独有的,只不过人类把他发挥到极致,所以才成为了所谓的万物灵长。

《底特律》的剧情堪称教科书,他的起承转合非常完美如意,讲了一个非常引人入胜,发人深省的故事。但是要是让我给《底特律》目前的剧情打一个分的线分。因为《底特律》虽然把一个故事讲的非常完美,但是他也只是讲了一个故事而已,他整个设定逻辑是围绕着故事来的,是剧情需要什么设定再加什么设定,而不是先又设定,最后推演出剧情。所以他注定了只是一个完美的故事,而不是如同那些神作一样真实的世界。

1.为什么要给仿生人加入保护自己的“生命”的概念。仿生人在没有觉醒之前就只是一台高级机器而已,机器设计的目的就是为了完成目标,那为什么还要给他们设计类似于“自保”一样的程序呢?从逻辑上来说,这个完全就是吃力不讨好的行为,因为你的工作在任何时候,都有可能因为过于危险而触发了仿生人的自保程序,导致事情的延误。

那么这个设定为什么会存在呢?因为需要借此来增加玩家的带入感。生物最本能的行为就是求生,在99%的情况下,自保才是人类的第一反应。就像马库斯在垃圾复活的那一幕,和康纳审问异常仿生人被袭击差点致死的那一幕,这两次的场景都是代入感极强的,能带个人心灵极大的冲击。就好像我们真的从地狱走了一遭一样。也就是为了追求这种心灵冲击带来的代入感,《底特律》才加入了这种设定。

2.康纳的记忆上传。这一段也是我个人认为设计比较不合理的一段,因为他背后的信息量太大了,但是他表现出来却没有那么尽如人意。首先是,康纳意识到自己可能并不是所谓的独有的原型机,也是批量生产的仿生人,那么他为什么没有提醒汉克警官,或者给自己制作一个某些无法证伪的标识,这也直接导致了后面剧情的发生。

第二个康纳在我们的康纳来到模控生命大楼之前就已经绑来了汉克警官,那说明模控生命提前知道了康纳有可能会前来。那么为什么模控生命不严加防守,而是派另一个康纳去把汉克骗过来呢?而且为什么会给两个康纳一对一对机会,火力优势学说才应该是真理。

到底是什么决定了一个人?是记忆,还是另外的,别的东西。既然康纳2号也拥有和汉克经历的种种生死磨难的记忆,那么他对汉克到底是有感情还是没有感情呢?如果康纳的记忆被上传了,那么汉克儿子的名字到底包不包括在内呢?

还有更令人奇怪的,既然有上传记忆这个说法,就说明起码康纳这个型号是有云端服务器的,那么就算不能通过云端控制康纳,那为什么不针对康纳的情感“病毒”,做出相应的应对。比如在所有的康纳型号仿生人上卸载某方面的驱动使这种“病毒”无法被正常运行,或者出现反制的内容。但是没有,什么都没有。甚至我感觉这一段更像是为了致敬而致敬,所以强行加了这么一场。

上面这些都是可以展开说的一些内容,还有一些是原作故意隐藏起来的信息。比如已经去世,以程序形态出现的阿曼达(康纳的女上司),有可能是故意引导仿生人异常的卡姆斯基(退出模控生命的仿生人之父)。我猜测,这些可能是给二代留下的坑,让二代继续仿生人异常的故事。

《底特律》虽然不如我想象中一般惊艳也有着不少细微的问题,但是也是瑕不掩瑜,不乏为一部优秀的作品。我也很希望能有第二部来更好的完善《底特律》这个世界,带给我们更好的剧情体验。

那么,我是浮生,一个普通的剧情向玩家,希望我的文章能引起大家的思考,让我们下一期再见。

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